terça-feira, 6 de dezembro de 2016

LoL: suportes


Os suportes são uma parte muito importante do time, mesmo a maioria dos jogadores não vendo essa importância e os menos prezando, são eles que vão na frente e começam uma time fight. São eles que tentam manter todos vivos. E são eles que mais ajudam quando alguém do time precisa: com stuns, levando o maior dano. E, também, são eles que acompanham os atiradores no bot. Os ais fáceis de jogar são Alistar, Blitzcrank, Leona, Nami, Sona e Soraka.

Alistar: Suas habilidades são bem fáceis, mas difícil de acertar. Ele é considerado um suporte de boa jogatibilidade e um tank (recebe todo o dano).
Blitzcrank: Blits, como muitos o chamam, é o suporte mais odiado em aram (um modo no jogo) e é excelente em puxar os inimigos.
Leona: Considerada a melhor suporte e tank no bot, suas habilidades são fáceis de entender e jogar. Quando uma Leona esta no jogo é difícil fugir.
Nami: um suporte sem muita vida , mas que dá vida e ajuda muito. Suas habilidades de bolhas são excelentes.
Sona: um suporte com pouca vida que ajuda muito o atirador a matar ou escapar e correr. Suas habilidades são fáceis de mexer e tem várias formas de ajudar.
Soraka: Essa suporte é vista como um campeão inútil, vários jogadores não gostam dela. Porém, suas habilidades podem ser chatas porque são quase todas de cura, impedindo um pouco de matarem o time aliado.

-Red  

terça-feira, 29 de novembro de 2016

LoL: Atiradores


Estes são os atiradores, que ficam na bot lane (na rota de baixo). Eles são muito importantes para o time, já que devem possuir o maior número de kills (abates). Por outro lado morrem muito facilmente, por isso, geralmente, 100% das vezes, eles estão acompanhados. Seus ataques básicos são de longe e suas habilidades são para matar e, as vezes, escapar. 
Ashe é atiradora mais fácil de se jogar e todos a conhecem no tutorial. Recomendo mata-la primeiro sempre que ver uma.
Ezreal é um atirador versátil, na verdade você poderá usar ele na rota do mid (meio) ou bot. Logo, todas as suas habilidades são de longo alcance e atinge o que esta na frente.
Lucian é um atirador com bastante velocidade de ataque que usa suas habilidades para dar slow (lentidão) e matar.
Miss Fortune é uma atiradora que usa suas habilidades para matar, não precisando dar slow. Suas habilidades são muito poderosas contra outros atiradores. Além de que ela é velocista (como essa mulher corre O.O E de salto alto O.O) Ps. Mais rápida que o Bolt.
Tristana é uma atiradora que usa bombas e muita velocidade de ataque. Suas habilidades dão muitas chances de escapar e matar enquanto corre.
Sivir é uma atiradora mais difícil no inicio e que se torna fácil quando já farmou (matou os minions) bastante. Suas habilidades são poderosas quando juntas. Ps. Se ela usar a ult (habilidade mais poderosa) ao lado da Miss Fortune é impossível de fugir ou correr atrás delas.   

Ps. Esses são os atiradores mais fáceis de jogar no lol.
Ps2. Não haverá mais Ps.
Pss. Fiquei sem piadas.

-Red

sexta-feira, 25 de novembro de 2016

WoW: Conquistas

Trago hoje mais uma conquista para vocês!
Essa conquista também é bem fácil e divertida. Basta você pular, pular e pular. A conquista se chama: "pula pula pula..."
Você deverá ir em Monte Hyjal (recomendo que vá no nível 80 ou mais) e achar uma cama elástica e pular 20 vezes sem cair. Para facilitar fique parado no centro e não mexa com o personagem e nem a câmera.
Ps. Se você cair...

Teeeeeeente outra veeeeez..

Mapa que leva a cama elástica! 


Cama elástica! 


quinta-feira, 24 de novembro de 2016

Hearthstone: Cartas

Olá meu povo e minha pova! Falarei hoje sobre como silenciar lacaios inimigos. Ou a palavra silencie que esta em negrito.
Quando há a palavra silencie todo e qualquer efeito permanente da carta alvo será eliminado (destruída, acabada, tornara-se pó). Detalhe muito importante: só é possível silenciar lacaios (não vá querendo silenciar heróis).
Se seu oponente jogou "benção dos reis", "marca do indomado", "palavra de poder: escudo" ou outra que beneficie um lacaio, e você o silenciou os efeitos delas também são perdidos -ebaaa-. Mas lembre-se o efeito de silenciar só afeta o lacaio até o momento que você jogou a carta de silenciar, jogadas pós-silencio ainda funcionam (não seja espertinho). E por último não dá pra silenciar um "grito de guerra", "combo" ou "escolha um" uma vez que já aconteceram (não seja espertinho II).

-Eterrnyo

segunda-feira, 21 de novembro de 2016

WoW: Conquistas

Para quem não sabe conquistas são coisas que se faz no jogo e rendem pontos. Esses pontos são acumulativos e não tem valor, servem apenas como uma competição amigável (ou nem tanto) entre jogadores, a maioria de level 110 (o level máximo). Deixando claro que as vezes as conquistas dão prêmios como: montarias, títulos e mascotes.
Normalmente conseguimos as conquistas mais comuns em raides, masmorras, jvj (jogador vs jogador), fazendo missões e conseguindo exaltado com alguma facção. Mas as mais inusitadas são conseguidas no ambiente e em eventos mundiais como natal, aniversario do wow, etc.
Como exemplo de conquista, vamos pedi-lo para que seu personagem pule de um lugar de mais de 65 metros sem morrer (recomendo que use poções de diminuição de queda, ou paraquedas ou magias) para conseguir a conquista "Do chão não passa".

 
-Red

quinta-feira, 17 de novembro de 2016

Hearthstone: Cartas

Fale baixo, tenho um segredo para te contar. O segredo é como funcionam os "segredos" de hearthstone.
Primeiro, somente algumas classes tem segredos são elas paladino, mago e caçador. Essas cartas são mais complexas de se jogar com e contra, elas tem uma condição para serem ativadas, por exemplo "contra feitiço" é ativada quando o oponente joga um feitiço.
Vê como são complexas? Quando se joga com elas nunca se sabe como o oponente irá ativá-las, por exemplo "a moeda" é capaz de ativar "contra feitiço", bem como o "controle mental". Ao mesmo tempo o oponente deve decidir o momento correto e a carta correta de ativar o segredo, uma tarefa que pode se tornar extremamente difícil devido a variedade de segredos.
Os segredos aparecem como uma interrogação acima do seu herói assim, ninguém esquece que um segredo foi jogado.
Por último, você já deve ter notado que o dono do segredo não o ativa, seria injusto se o fizesse. Por isso, segredos são ativados apenas no turno do oponente.

- Eterrnyo

segunda-feira, 14 de novembro de 2016

WoW: Aprendendo a jogar - parte 4

Masmorras: são locais onde, geralmente, cinco jogadores vão em grupo para combater pnjs de elite (pnjs de elite são mais fortes, tem mais vida e podem ter golpes únicos).
Nas masmorras você tem bônus de experiencia por estar em grupo. Se você estiver em um grupo aleatório ganhará um pacote de experiência no final, além de sua cura, sua vida e seu dano serem 5% maiores no modo normal.
Os saques são itens azuis em sua maioria e uma quantidade maior de dinheiro.
Se você estiver pensando em ir numa masmorra adeque a seu nível, por isso recomendo começa-las somente a partir do nível 15.
Quando você escolhe um grupo aleatório tem a opção de escolher a masmorra que vai ir.

-Red
 

sexta-feira, 11 de novembro de 2016

WoW: Imagens dos itens

Item Azul:


Item Branco:


Item Cinza


Item Reagente Criação:


Item Laranja:


Item Roxo


Item verde:



-Red

WoW: Aprendendo a jogar parte 3

Continuando os tópicos de aprendendo a jogar parte 1 e 2.
Outra coisa importante no inicio do jogo são os itens, que normalmente são pegos após matar algum animal, monstro, humanoide (enfim, os pnjs[personagem não jogável]) saqueando-os. Para saquear-los aponte o mouse para o corpo e você verá uma bolsa marrom, clique com o botão direito do mouse e terá as opções de itens para pegar, lembre-se você escolhe o que quer pegar.
Os itens que tem o nome nas cores cinza ou branco geralmente são considerados lixo, alguns jogadores os pegam apenas para vender depois, jamais usar (alguns são itens reagente de criação, que faz parte das profissões, você não vai querer jogá-los fora nem vender para um vendedor qualquer. Porque lixo você não vende lixo para jogadores).  Os itens com nome verde são melhores, mas quase ninguém os usa porque ainda sim são muito fracos, mas lembre você vai querer vender para alguns jogadores desde que o item em questão não seja vinculado. Geralmente, enquanto estão subindo de level a maioria dos jogadores escolhem os itens azuis que são muitos melhores que os verdes e estão dentro da média para dungeons (masmorra) e jvj (jogador versus jogador). Quem tem item roxo pode ser considerado a última coca-cola do deserto, principalmente se possuem todos os itens roxos. Os itens roxos são quatro vezes melhores que os azuis e são para uso em raides. E finalmente, os itens laranjas. Se a pessoa que possui o item roxo já é considerado a última coca-cola do deserto, quem possui o laranja é considerado um Deus (exagero hehehe). Cada item laranja tem um efeito único e muito poderoso que faz com que seu personagem ou seu grupo de amigos fique ainda mais forte.
As cores na verdade representam muito pouco perto do nível do item. O nível do item sobe de acordo com o level do personagem, então um item laranja para o level 60 por exemplo não será tão atrativo para alguém de level 80, inclusive um item verde será muito melhor que esse.
Então, como posso olhar isso? Na sua barra de ações esta o rosto do seu personagem, clique nela. E logo depois, abrirá uma janela que mostrará detalhadamente todas as informações do seu personagem. Nível de item será uma informação bem destacada ao lado direito da imagem dele.



   
-Red

terça-feira, 8 de novembro de 2016

Hearthstone: Cartas

Olá gente boa! Aqui quem vos fala do além tela é Eternyo novamente. Semana passada postei sobre a palavra "grito de guerra" do hearthstone. Hoje postarei sobre a palavra "combo".
"Combo" geralmente se refere a um conjunto de coisas. No caso de hearthstone são cartas (o que pensou que seria?). Em jogos de luta a ideia de combo é uma sequencia de dois ou mais golpes. Em hearthstone não seria diferente, basta que você jogue um card qualquer e depois o outro (que tem escrito "combo") para ativa-lo. O "combo" funciona como grito de guerra, ou seja, assim que você joga-la ele acontece.
Vejamos um exemplo: "Agente da AVIN" + "estocada". Se você jogar "agente da AVIN" primeiro nada acontece, mas se você jogar "estocada" primeiro, assim que você jogar "agente da AVIN" aparecerá o alvo para você selecionar que receberá dois de dano.
Melhores explicações sobre como usar essas palavras virão mais tarde.
OBS: Mesmo que você tenha já jogado uma carta de combo não é necessário que você termine de jogar aí, muito menos que você jogue outra carta de combo na mesma rodada para continuar jogando.

-Eternyo

segunda-feira, 7 de novembro de 2016

WoW: Aprendendo a jogar Parte 2

Para tentar explicar melhor vamos imaginar a criação de um humano guerreiro.
Os humanos começam na Vila Norte na Floresta de Elwynn.
O personagem já vai estar na frente da missão que lhe dará dinheiro (para comprar coisas como; poções, montarias, armaduras, bolsas, etc) e experiência (para avançar de level). A missão que você pode pegar é uma exclamação amarela. Se a exclamação estiver cinza significa que é para um level mais baixo que você, ou seja, não será muito boa. E se a exclamação estiver em azul significa que são missões diárias, se comprometa a fazer algumas para ganhar um dinheiro ou objetos especiais.
Para completar a missão você deverá olhar o que ela esta pedindo, por exemplo, a primeira dos humanos é matar 6 worg da rocha negra. Então, após fazer isso irá aparecer uma interrogação amarela. Clique com o botão direito do mouse nela e concluir missão. Logo depois, você terá que continuar fazendo missões para avançar de level.
É um ciclo. Você tem que fazer as missões para chegar level máximo e depois do level máximo precisará de dinheiro para fazer conquistas (lembrando nem todas as conquistas gastam dinheiro).
Mas, além de ter as missões, no level 10 começam as batalhas pvp (player vs player) e no level 15 começam as dungeons, ou masmorra, que te ajudam muito a elevar o seu personagem e dão muitos tesouros.

-Red

quinta-feira, 3 de novembro de 2016

WoW: Aprendendo a Jogar Parte 1

Olá pessoas, hoje falaremos sobre criar personagens e começar o jogo.
Bem, criar um personagem é simples e fácil. Primeiramente, você deve escolher em que reino quer jogar, mas pra quê serve esses reinos?! Os reinos são divisões para que os computadores da Blizzard consigam gerenciar sua entrada, então vocês poderão escolher de acordo com seus gostos.
Logo depois, automaticamente vocês entraram na criação de personagens, onde pode escolher entre a Aliança e a Horda. A Aliança é composta pelos humanos, anões, gnomos, elfos noturnos, drainei, worgen, e pandas (lembrando que os pandas começam sem pertencer a nenhuma das duas facções, você escolherá em qual facção quer entrar depois do level 10). E a Horda é composta pelos orcs, trolls, mortos-vivos, taurens, elfos sangrentos, goblins e pandas (lembrando que os pandas começam sem pertencer a nenhuma facção).
Escolhido a raça e a facção, precisaremos da classe. As possíveis classes são: guerreiro, paladino, caçador, ladino, sacerdote, xamã, mago, bruxo, monge, druida, caçador de demônios (essa classe veio na expansão: Legion) e cavaleiro da morte.
Após escolher a raça, a facção e a classe, o jogo irá começar com você level 1 numa determinada cidade.

-Red

terça-feira, 1 de novembro de 2016

Hearthstone: cartas

Olá! Sentiram minha falta? Hoje e nas próximas semanas falarei sobre as palavras que estão em negrito nas cartas de Hearthstone. São elas: grito de guerra, combo, sobrecarga, inspirar, investida, provocar, escudo divino, escolha um, descubra, último suspiro, dano mágico, segredo, furtividade, fúria dos ventos e silencie.
O primeiro será grito de guerra.
As palavras já dão uma pista sobre o que vai acontecer. Imagine-se em uma guerra. A primeira coisa que se faz para amedrontar um inimigo é um grito de guerra, que acontece ANTES da batalha. Em Hearthstone não é diferente, o grito de guerra acontece assim que você joga a carta.
Por exemplo, "Mandingueiro Vodu" nela se lê "grito de guerra: restaure dois de vida". Assim que você jogá-la selecionará o alvo ferido que imediatamente terá dois de vida restaurado.
O grito de guerra acontece apenas uma vez. Por isso, use-o com sabedoria.

-Eterrnyo

segunda-feira, 31 de outubro de 2016

WoW: Historia dos Trolls

Os trolls selvagens de Azeroth são conhecidos pela crueldade, pelo misticismo e pelo grande ódio de todas as outras raças. As exceções são a tribo Lançanegra e Vol'jin, seu inteligente líder. Atormentada por uma história de servidão e exílio, a orgulhosa de tribo estava à beira da extinção quando o chefe guerreiro Thrall e as poderosas forças da Horda foram arrastados por uma violenta tempestade rumo à remota ilha que servia de lar para os trolls nos Mares do Sul.
Então sob a liderança de Sen'jin, o sábio pai de Vol'jin, os Lançanegra deixaram os preconceitos de lado e lutaram com bravura ao lado da Horda para derrotar o grupo de humanos que avançava sobre a ilha. Entretanto, os Lançanegra logo foram expulsos do lar por um grupo de murlocs enlouquecidos, dedicados a agradar uma misteriosa bruxa do mar. Em meio ao caos, Sen'jin pereceu.
Em respeito ao líder troll, Thrall acolheu os Lançanegra na Horda e lhes deu um novo lar junto à costa de Durotar, as Ilhas do Eco. Contudo, uma vez mais o infortúnio se fez presente: o mandingueiro Zalazane traiu o próprio povo e os escravizou, tomando-os como servos desmiolados e forçando-os a lutar por suas ilhas. Após a vitória da Horda sobre o Lich Rei em Nortúndria, Vol'jin aliou-se aos ancestrais loas, os poderosos espíritos idolatrados pelos trolls, e emergiu vitorioso nas Ilhas do Eco.
Quando o arrogante Garrosh foi nomeado chefe guerreiro e desdenhou abertamente dos Lançanegra, muitos trolls desacreditados e sem esperança deixaram Orgrimmar, a capital da Horda. As traições e os crimes de Garrosh contra as outras raças da Horda causou a sua deposição pelas mãos de Thrall, que elegeu Vol'jin como novo chefe guerreiro. Desde então, a merecida posição dos trolls na Horda se consolidou cada vez mais.  E eles estão de prontidão para enfrentar toda e qualquer coisa que a ameace seu lar.

-Red

quinta-feira, 27 de outubro de 2016

WoW: Elfos Noturnos

Os elfos Noturnos começam em Teldrassil no level 1, podendo ser ladino, monge, sacerdote, druida, caçador, mago, guerreiro e cavaleiro da morte (lembrando que os cavaleiros da morte começam sempre level 55 e todas as raças podem ser, exceto os pandas). Os elfos possuem cinco habilidades raciais: fusão sombria que os permite ficar invisíveis (desde que permaneçam parados), espirito de fogo-fátuo que os transformam em pequenas bolas brilhantes quando morrem, resistência a natureza, rapidez onde os elfos tem uma pequena chance de escapar de golpes corpo a corpo, e toque de Eluna que dá a eles benefícios únicos que variam durante o dia e a noite.
As melhores classes para essa raça seriam: ladino, sacerdote e druida. Os ladinos devido a fusão sombria que dão mais oportunidades de fugir ou atacar enquanto estiver invisível e a rapidez que os deixam escapar com mais facilidade de golpes corpo a corpo. O sacerdote devido ao espirito de fogo-fátuo que pode dar mais poder de cura. E os druidas devido ao toque de Eluna já que os druidas recebem poderes da lua e dos sol, além de que a resistência a natureza podem ajudar a sobreviver.
Sua montaria ao level 20 são os tigres, sendo comprados em Darnassus.

-Red
 

segunda-feira, 24 de outubro de 2016

WoW: História dos Elfos Noturnos

O surgimento da Legião transformou para sempre os elfos noturnos. Sob a liderança de Tyrande Murmuréolo e Malfurion Tempesfúria, a raça fundou uma civilização pacífica e baniu o uso de magia arcana, que no passado havia atraído a Legião para Azeroth.
Porém, a tranquilidade construída por eles seria perturbada mais uma vez quando a Legião e o ameaçador Flagelo dos mortos-vivos, dos tempos modernos, lançou uma nova invasão contra Azeroth — um conflito conhecido como a Terceira Guerra. Os elfos noturnos se juntaram a Horda e a Aliança para derrotar a Legião, mas a vitória só pôde ser alcançada por meio de uma explosão que danificou a Árvore do Mundo, que, por muito tempo significou a imortalidade e fé desse povo.
Logo após a destruição da Árvore, druidas corrompidos tentaram criar uma nova para restaurar a imortalidade. Sem sucesso, a Árvore  do Mundo sucumbiu a um poder sombrio chamado pesadelo esmeralda. Com coragem e o auxilio Malfurion Tempesfúria o mal foi combatido.
Apesar de os elfos noturnos ainda lutarem para lidar com a perda da imortalidade, o destino de Azeroth esta na resistência e na disposição dessa raça para oferecer auxílio às outras, qualidade que a Legião Ardente certamente tentará eliminar.

-Red

sexta-feira, 21 de outubro de 2016

WoW: Orcs

Os orcs começam level 1 em Durotar, podem ser das classes caçador, ladino, xamã, monge, mago, bruxo, guerreiro e cavaleiro da morte (não esquecendo que os cavaleiros da morte começam level 55 qualquer que seja a raça, menos os pandas). Eles possuem três habilidades raciais: Fúria Sangrenta; podem entrar em fúria e aumentar seu poder de ataque por um curto período de tempo, Robustez; recuperam dos efeitos atordoantes mais rápido que outras raças, e Comando; os orcs possuem um bom relacionamento com animais e isso dá bônus de ataque quando estiverem sob seus cuidados.
As melhores classes para essa raça seria: caçador, guerreiro e xamã, por causa das suas habilidades raciais que em combinação com as habilidades da classe podem os tornar mais forte. Sua montaria ao chegar level 20 é o lobo.

sexta-feira, 7 de outubro de 2016

referencias e fontes

Alguns posts, sobre a história das raças do WoW, foram retiradas do site oficial (battle.net). Mas todos os posts são verdadeiros.

- Red e Eterrnyo

WoW: História dos Orcs

Ao contrário das outras raças da Horda, os orcs não são nativos de Azeroth. Inicialmente, eles habitavam o exuberante mundo de Draenor (conhecido por Terralém), organizados em clãs xamânicos. No entanto, sua pacífica cultura foi abandonada quando Kil'jaeden, um lorde demônio da Legião Ardente, corrompeu a raça a fim de usá-la em seu plano de vingança contra os draeneis, exilados de seu próprio mundo natal.
Kil'jaeden conseguiu o que planejava. Ao beber do sangue de Mannoroth, um general da Legião Ardente, os orcs imbuíram-se de poder e tornaram-se escravos da Legião. A exposição às energias vis transformou-lhes a pele, naturalmente castanha, num verde mortiço, doentio. Sob a influência de Kil'jaeden, os orcs dizimaram a maior parte da população draeneica, mas o demônio não se deu por satisfeito.
Com os orcs a seu dispor, a Legião Ardente planejou invadir Azeroth uma vez mais. Assim, Medivh, o arquimago humano corrompido, conspirou com Gul'dan, o bruxo orc, para construir o Portal Negro, uma imensa estrutura que permitiria a passagem dos orcs para Azeroth.
Ao chegar a Azeroth, os aparentemente irrefreáveis exércitos órquicos, conhecidos como a Horda, devastaram o reino humano de Ventobravo. Por fim, os humanos resistiram e conseguiram derrotar as forças invasoras, escravizando a maioria dos sobreviventes. Aliando-se ao chefe guerreiro Orgrim Martelo da Perdição, Thrall, um jovem escravo, empenhou-se em libertar os orcs aprisionados. Orgrim morreu em batalha e seu título, bem como sua arma, o Martelo da Perdição, foram repassados a Thrall. À frente de seu povo, o orc rumou para Kalimdor, onde Grommash Grito Infernal, seu amigo e mentor, deu a vida para derrotar Mannoroth e libertar os orcs de uma vez por todas do controle da Legião Ardente.
Anos mais tarde, Thrall retornou a Draenor, agora conhecida como Terralém, visando novamente deter a Legião. Lá, ele convenceu Garrosh, filho de Grommash Grito Infernal, a se unir à Horda. Thrall acreditava que Garrosh seria a melhor opção para a linha de sucessão, mas o furor incontrolável do impulsivo Grito Infernal o levou a cometer terríveis atrocidades contra a própria Horda. Sem escolha, Thrall viu-se obrigado a depor Garrosh, e nomeou Vol'jin — chefe da tribo trólica Lançanegra — como chefe guerreiro. Com a memória da traição de Garrosh ainda fresca na mente das outras raças da Horda, Thrall e os orcs devem provar novamente que superaram suas antigas tendências destrutivas.

- Red

Primeira noticia para aqueles que jogam hearthstone há algum tempo

A mais recente patch de hearthstone apresentou algumas mudanças em cartas muito usadas. E ai estão elas:

Chamado da selva passou a custar 9 antes era 8;
Executar e Trinca-pedra agora custam ambos 2 antes eram 1;
Sargento abusivo agora tem 1 de ataque antes era 2;
Investida agora custa 1 e se lê "Conceda investida a um lacaio aliado. Ele não pode atacar heróis neste turno"
Morsano Totêmico agora só evoca totens do poder heroico
Yogg-Saron para de lançar feitiços quando morre ou é silenciado.

-Eterrnyo

Apresentando

Olá meu povo sou eu Eterrnyo o cara que nunca morre no LoL (só que não). As sextas feiras, sábados e domingos eu serei um de seus blogueiros de plantão. Eu postarei sobre LoL obviamente e sobre hearthstone.

-Eterrnyo

quinta-feira, 6 de outubro de 2016

WoW: Humanos

Os humanos começam no level 1 na Floresta de Elwynn, podem ser das classes: caçador, mago, bruxo, sacerdote, ladino, paladino, guerreiro, monge e cavaleiro da morte (os death knight começam level 55 qualquer raça, exceto os pandas).  Eles possuem três habilidades raciais: cada um por si, onde os humanos podem se livrar de atordoamentos, diplomacia, os humanos conseguem se tornar exaltado com alguma facção mais rapidamente, e o espírito humano, recebendo mais versatilidade.
As melhores classes para essa raça seria: paladino, ladino, mago e sacerdote. Isso, devido as suas habilidades raciais que em combinação com as habilidades da classe podem o tornar mais forte.
Sua montaria ao chegar level 20 são os cavalos.

-Red

WoW: História dos Humanos.

Os humanos são descendentes dos bárbaros Vraikal, guerreiros meio gigantes que vivem em Nortúndria. Os primeiros humanos eram essencialmente um povo nomâde e tribal durante milênios, até que a força crescente do império troll forçou sua unificação estratégica. Assim, a nação de Arathor foi formada, junto com sua capital: Strom.
Depois de alguns anos de paz, as cidades cada vez mais independentes de Arathor dividiram-se em reinos: Guilnéas a oeste; Alterac, Dalaran e Lordaeron a noroeste; Kul Tiraz a sudoeste e, no sul, Ventobravo. E Strom foi rebatizada de Stromgarde.
Com a chegada da Horda; orcs, no entanto, calamidades se seguiram em Azeroth, e Ventobravo foi reduzida a ruínas. Os sobreviventes da cidade, incluindo o jovem príncipe Varian Wrynn, refugiaram-se em Lordaeron, onde os líderes dos sete reinos decidiram se unir uma vez mais sob a Aliança de Lordaeron. Juntos, eles conseguiram derrotar a Horda. No entanto, para a Aliança, a paz durou pouco.
Com o aumento nos custos de manutenção da Aliança, os reinos de Guilnéas e Stromgarde decidiram por deixá-la. Logo depois veio a peste, que matou milhares de humanos e os transformou em mortos-vivos a serviço do Lich Rei; Arthas Menethil, príncipe de Lordaeron, feito marionete do senhor dos mortos-vivos, assassinou o próprio pai e rumou para a Nortúndria, onde se fundiu ao seu mestre e se tornou sucessor do Lich Rei. Pelos cinco anos seguintes, Arthas permaneceu no continente boreal, conspirando e construindo seu exército de mortos vivos e poderosos gurreiros, death knight.
Antes que ele pudesse usar o poder que havia reunido, os humanos e outras raças se associaram e, por fim, alcançaram uma difícil vitória. Membros da Horda e da Aliança deflagraram diferentes campanhas na Nortúndria e, finalmente, conseguiram derrotar o Lich Rei.
O reino de Ventobravo tornou-se o mais forte bastião da humanidade e a mais poderosa força da Aliança, agora composta de diversas raças. Atualmente, o povo de Ventobravo se mantém fiel aos princípios da honra e da justiça.
-Red

quarta-feira, 5 de outubro de 2016

Apresentando

Olá Pessoas,
Eu sou a Red. E estarei com vocês. Incentivando e ajudando a jogar World of Warcraft e League of Legends.
Claro que vai ter mais jogos, mas vou manter o foco nesses por enquanto. Se quiserem outros deixem nos comentários que nós vamos fazer algo ;)

- Red

WoW: Horda

Horda
A Horda possui algumas vantagens sobre a aliança. Sendo formada pelos: Orc, Morto-vivo, Troll, Tauren, Elfo Sangrento, Goblin e Panda (os pandas dependem da sua escolha). Essa facção se organiza através de clãs, liderados pelos mais fortes chefes guerreiros. Eles são liderados por Vol´jin o chefe troll.
Suas vantagens estão na força e resistência que possuem, mesmo sendo mais desorganizados os integrantes da horda são difíceis de vencer.
As cidades importantes são: Orgrimmar, Cidade Baixa, Penhasco do Trovão e Luaprata.
    

- Red