terça-feira, 29 de novembro de 2016

LoL: Atiradores


Estes são os atiradores, que ficam na bot lane (na rota de baixo). Eles são muito importantes para o time, já que devem possuir o maior número de kills (abates). Por outro lado morrem muito facilmente, por isso, geralmente, 100% das vezes, eles estão acompanhados. Seus ataques básicos são de longe e suas habilidades são para matar e, as vezes, escapar. 
Ashe é atiradora mais fácil de se jogar e todos a conhecem no tutorial. Recomendo mata-la primeiro sempre que ver uma.
Ezreal é um atirador versátil, na verdade você poderá usar ele na rota do mid (meio) ou bot. Logo, todas as suas habilidades são de longo alcance e atinge o que esta na frente.
Lucian é um atirador com bastante velocidade de ataque que usa suas habilidades para dar slow (lentidão) e matar.
Miss Fortune é uma atiradora que usa suas habilidades para matar, não precisando dar slow. Suas habilidades são muito poderosas contra outros atiradores. Além de que ela é velocista (como essa mulher corre O.O E de salto alto O.O) Ps. Mais rápida que o Bolt.
Tristana é uma atiradora que usa bombas e muita velocidade de ataque. Suas habilidades dão muitas chances de escapar e matar enquanto corre.
Sivir é uma atiradora mais difícil no inicio e que se torna fácil quando já farmou (matou os minions) bastante. Suas habilidades são poderosas quando juntas. Ps. Se ela usar a ult (habilidade mais poderosa) ao lado da Miss Fortune é impossível de fugir ou correr atrás delas.   

Ps. Esses são os atiradores mais fáceis de jogar no lol.
Ps2. Não haverá mais Ps.
Pss. Fiquei sem piadas.

-Red

sexta-feira, 25 de novembro de 2016

WoW: Conquistas

Trago hoje mais uma conquista para vocês!
Essa conquista também é bem fácil e divertida. Basta você pular, pular e pular. A conquista se chama: "pula pula pula..."
Você deverá ir em Monte Hyjal (recomendo que vá no nível 80 ou mais) e achar uma cama elástica e pular 20 vezes sem cair. Para facilitar fique parado no centro e não mexa com o personagem e nem a câmera.
Ps. Se você cair...

Teeeeeeente outra veeeeez..

Mapa que leva a cama elástica! 


Cama elástica! 


quinta-feira, 24 de novembro de 2016

Hearthstone: Cartas

Olá meu povo e minha pova! Falarei hoje sobre como silenciar lacaios inimigos. Ou a palavra silencie que esta em negrito.
Quando há a palavra silencie todo e qualquer efeito permanente da carta alvo será eliminado (destruída, acabada, tornara-se pó). Detalhe muito importante: só é possível silenciar lacaios (não vá querendo silenciar heróis).
Se seu oponente jogou "benção dos reis", "marca do indomado", "palavra de poder: escudo" ou outra que beneficie um lacaio, e você o silenciou os efeitos delas também são perdidos -ebaaa-. Mas lembre-se o efeito de silenciar só afeta o lacaio até o momento que você jogou a carta de silenciar, jogadas pós-silencio ainda funcionam (não seja espertinho). E por último não dá pra silenciar um "grito de guerra", "combo" ou "escolha um" uma vez que já aconteceram (não seja espertinho II).

-Eterrnyo

segunda-feira, 21 de novembro de 2016

WoW: Conquistas

Para quem não sabe conquistas são coisas que se faz no jogo e rendem pontos. Esses pontos são acumulativos e não tem valor, servem apenas como uma competição amigável (ou nem tanto) entre jogadores, a maioria de level 110 (o level máximo). Deixando claro que as vezes as conquistas dão prêmios como: montarias, títulos e mascotes.
Normalmente conseguimos as conquistas mais comuns em raides, masmorras, jvj (jogador vs jogador), fazendo missões e conseguindo exaltado com alguma facção. Mas as mais inusitadas são conseguidas no ambiente e em eventos mundiais como natal, aniversario do wow, etc.
Como exemplo de conquista, vamos pedi-lo para que seu personagem pule de um lugar de mais de 65 metros sem morrer (recomendo que use poções de diminuição de queda, ou paraquedas ou magias) para conseguir a conquista "Do chão não passa".

 
-Red

quinta-feira, 17 de novembro de 2016

Hearthstone: Cartas

Fale baixo, tenho um segredo para te contar. O segredo é como funcionam os "segredos" de hearthstone.
Primeiro, somente algumas classes tem segredos são elas paladino, mago e caçador. Essas cartas são mais complexas de se jogar com e contra, elas tem uma condição para serem ativadas, por exemplo "contra feitiço" é ativada quando o oponente joga um feitiço.
Vê como são complexas? Quando se joga com elas nunca se sabe como o oponente irá ativá-las, por exemplo "a moeda" é capaz de ativar "contra feitiço", bem como o "controle mental". Ao mesmo tempo o oponente deve decidir o momento correto e a carta correta de ativar o segredo, uma tarefa que pode se tornar extremamente difícil devido a variedade de segredos.
Os segredos aparecem como uma interrogação acima do seu herói assim, ninguém esquece que um segredo foi jogado.
Por último, você já deve ter notado que o dono do segredo não o ativa, seria injusto se o fizesse. Por isso, segredos são ativados apenas no turno do oponente.

- Eterrnyo

segunda-feira, 14 de novembro de 2016

WoW: Aprendendo a jogar - parte 4

Masmorras: são locais onde, geralmente, cinco jogadores vão em grupo para combater pnjs de elite (pnjs de elite são mais fortes, tem mais vida e podem ter golpes únicos).
Nas masmorras você tem bônus de experiencia por estar em grupo. Se você estiver em um grupo aleatório ganhará um pacote de experiência no final, além de sua cura, sua vida e seu dano serem 5% maiores no modo normal.
Os saques são itens azuis em sua maioria e uma quantidade maior de dinheiro.
Se você estiver pensando em ir numa masmorra adeque a seu nível, por isso recomendo começa-las somente a partir do nível 15.
Quando você escolhe um grupo aleatório tem a opção de escolher a masmorra que vai ir.

-Red
 

sexta-feira, 11 de novembro de 2016

WoW: Imagens dos itens

Item Azul:


Item Branco:


Item Cinza


Item Reagente Criação:


Item Laranja:


Item Roxo


Item verde:



-Red

WoW: Aprendendo a jogar parte 3

Continuando os tópicos de aprendendo a jogar parte 1 e 2.
Outra coisa importante no inicio do jogo são os itens, que normalmente são pegos após matar algum animal, monstro, humanoide (enfim, os pnjs[personagem não jogável]) saqueando-os. Para saquear-los aponte o mouse para o corpo e você verá uma bolsa marrom, clique com o botão direito do mouse e terá as opções de itens para pegar, lembre-se você escolhe o que quer pegar.
Os itens que tem o nome nas cores cinza ou branco geralmente são considerados lixo, alguns jogadores os pegam apenas para vender depois, jamais usar (alguns são itens reagente de criação, que faz parte das profissões, você não vai querer jogá-los fora nem vender para um vendedor qualquer. Porque lixo você não vende lixo para jogadores).  Os itens com nome verde são melhores, mas quase ninguém os usa porque ainda sim são muito fracos, mas lembre você vai querer vender para alguns jogadores desde que o item em questão não seja vinculado. Geralmente, enquanto estão subindo de level a maioria dos jogadores escolhem os itens azuis que são muitos melhores que os verdes e estão dentro da média para dungeons (masmorra) e jvj (jogador versus jogador). Quem tem item roxo pode ser considerado a última coca-cola do deserto, principalmente se possuem todos os itens roxos. Os itens roxos são quatro vezes melhores que os azuis e são para uso em raides. E finalmente, os itens laranjas. Se a pessoa que possui o item roxo já é considerado a última coca-cola do deserto, quem possui o laranja é considerado um Deus (exagero hehehe). Cada item laranja tem um efeito único e muito poderoso que faz com que seu personagem ou seu grupo de amigos fique ainda mais forte.
As cores na verdade representam muito pouco perto do nível do item. O nível do item sobe de acordo com o level do personagem, então um item laranja para o level 60 por exemplo não será tão atrativo para alguém de level 80, inclusive um item verde será muito melhor que esse.
Então, como posso olhar isso? Na sua barra de ações esta o rosto do seu personagem, clique nela. E logo depois, abrirá uma janela que mostrará detalhadamente todas as informações do seu personagem. Nível de item será uma informação bem destacada ao lado direito da imagem dele.



   
-Red

terça-feira, 8 de novembro de 2016

Hearthstone: Cartas

Olá gente boa! Aqui quem vos fala do além tela é Eternyo novamente. Semana passada postei sobre a palavra "grito de guerra" do hearthstone. Hoje postarei sobre a palavra "combo".
"Combo" geralmente se refere a um conjunto de coisas. No caso de hearthstone são cartas (o que pensou que seria?). Em jogos de luta a ideia de combo é uma sequencia de dois ou mais golpes. Em hearthstone não seria diferente, basta que você jogue um card qualquer e depois o outro (que tem escrito "combo") para ativa-lo. O "combo" funciona como grito de guerra, ou seja, assim que você joga-la ele acontece.
Vejamos um exemplo: "Agente da AVIN" + "estocada". Se você jogar "agente da AVIN" primeiro nada acontece, mas se você jogar "estocada" primeiro, assim que você jogar "agente da AVIN" aparecerá o alvo para você selecionar que receberá dois de dano.
Melhores explicações sobre como usar essas palavras virão mais tarde.
OBS: Mesmo que você tenha já jogado uma carta de combo não é necessário que você termine de jogar aí, muito menos que você jogue outra carta de combo na mesma rodada para continuar jogando.

-Eternyo

segunda-feira, 7 de novembro de 2016

WoW: Aprendendo a jogar Parte 2

Para tentar explicar melhor vamos imaginar a criação de um humano guerreiro.
Os humanos começam na Vila Norte na Floresta de Elwynn.
O personagem já vai estar na frente da missão que lhe dará dinheiro (para comprar coisas como; poções, montarias, armaduras, bolsas, etc) e experiência (para avançar de level). A missão que você pode pegar é uma exclamação amarela. Se a exclamação estiver cinza significa que é para um level mais baixo que você, ou seja, não será muito boa. E se a exclamação estiver em azul significa que são missões diárias, se comprometa a fazer algumas para ganhar um dinheiro ou objetos especiais.
Para completar a missão você deverá olhar o que ela esta pedindo, por exemplo, a primeira dos humanos é matar 6 worg da rocha negra. Então, após fazer isso irá aparecer uma interrogação amarela. Clique com o botão direito do mouse nela e concluir missão. Logo depois, você terá que continuar fazendo missões para avançar de level.
É um ciclo. Você tem que fazer as missões para chegar level máximo e depois do level máximo precisará de dinheiro para fazer conquistas (lembrando nem todas as conquistas gastam dinheiro).
Mas, além de ter as missões, no level 10 começam as batalhas pvp (player vs player) e no level 15 começam as dungeons, ou masmorra, que te ajudam muito a elevar o seu personagem e dão muitos tesouros.

-Red

quinta-feira, 3 de novembro de 2016

WoW: Aprendendo a Jogar Parte 1

Olá pessoas, hoje falaremos sobre criar personagens e começar o jogo.
Bem, criar um personagem é simples e fácil. Primeiramente, você deve escolher em que reino quer jogar, mas pra quê serve esses reinos?! Os reinos são divisões para que os computadores da Blizzard consigam gerenciar sua entrada, então vocês poderão escolher de acordo com seus gostos.
Logo depois, automaticamente vocês entraram na criação de personagens, onde pode escolher entre a Aliança e a Horda. A Aliança é composta pelos humanos, anões, gnomos, elfos noturnos, drainei, worgen, e pandas (lembrando que os pandas começam sem pertencer a nenhuma das duas facções, você escolherá em qual facção quer entrar depois do level 10). E a Horda é composta pelos orcs, trolls, mortos-vivos, taurens, elfos sangrentos, goblins e pandas (lembrando que os pandas começam sem pertencer a nenhuma facção).
Escolhido a raça e a facção, precisaremos da classe. As possíveis classes são: guerreiro, paladino, caçador, ladino, sacerdote, xamã, mago, bruxo, monge, druida, caçador de demônios (essa classe veio na expansão: Legion) e cavaleiro da morte.
Após escolher a raça, a facção e a classe, o jogo irá começar com você level 1 numa determinada cidade.

-Red

terça-feira, 1 de novembro de 2016

Hearthstone: cartas

Olá! Sentiram minha falta? Hoje e nas próximas semanas falarei sobre as palavras que estão em negrito nas cartas de Hearthstone. São elas: grito de guerra, combo, sobrecarga, inspirar, investida, provocar, escudo divino, escolha um, descubra, último suspiro, dano mágico, segredo, furtividade, fúria dos ventos e silencie.
O primeiro será grito de guerra.
As palavras já dão uma pista sobre o que vai acontecer. Imagine-se em uma guerra. A primeira coisa que se faz para amedrontar um inimigo é um grito de guerra, que acontece ANTES da batalha. Em Hearthstone não é diferente, o grito de guerra acontece assim que você joga a carta.
Por exemplo, "Mandingueiro Vodu" nela se lê "grito de guerra: restaure dois de vida". Assim que você jogá-la selecionará o alvo ferido que imediatamente terá dois de vida restaurado.
O grito de guerra acontece apenas uma vez. Por isso, use-o com sabedoria.

-Eterrnyo