segunda-feira, 31 de outubro de 2016

WoW: Historia dos Trolls

Os trolls selvagens de Azeroth são conhecidos pela crueldade, pelo misticismo e pelo grande ódio de todas as outras raças. As exceções são a tribo Lançanegra e Vol'jin, seu inteligente líder. Atormentada por uma história de servidão e exílio, a orgulhosa de tribo estava à beira da extinção quando o chefe guerreiro Thrall e as poderosas forças da Horda foram arrastados por uma violenta tempestade rumo à remota ilha que servia de lar para os trolls nos Mares do Sul.
Então sob a liderança de Sen'jin, o sábio pai de Vol'jin, os Lançanegra deixaram os preconceitos de lado e lutaram com bravura ao lado da Horda para derrotar o grupo de humanos que avançava sobre a ilha. Entretanto, os Lançanegra logo foram expulsos do lar por um grupo de murlocs enlouquecidos, dedicados a agradar uma misteriosa bruxa do mar. Em meio ao caos, Sen'jin pereceu.
Em respeito ao líder troll, Thrall acolheu os Lançanegra na Horda e lhes deu um novo lar junto à costa de Durotar, as Ilhas do Eco. Contudo, uma vez mais o infortúnio se fez presente: o mandingueiro Zalazane traiu o próprio povo e os escravizou, tomando-os como servos desmiolados e forçando-os a lutar por suas ilhas. Após a vitória da Horda sobre o Lich Rei em Nortúndria, Vol'jin aliou-se aos ancestrais loas, os poderosos espíritos idolatrados pelos trolls, e emergiu vitorioso nas Ilhas do Eco.
Quando o arrogante Garrosh foi nomeado chefe guerreiro e desdenhou abertamente dos Lançanegra, muitos trolls desacreditados e sem esperança deixaram Orgrimmar, a capital da Horda. As traições e os crimes de Garrosh contra as outras raças da Horda causou a sua deposição pelas mãos de Thrall, que elegeu Vol'jin como novo chefe guerreiro. Desde então, a merecida posição dos trolls na Horda se consolidou cada vez mais.  E eles estão de prontidão para enfrentar toda e qualquer coisa que a ameace seu lar.

-Red

quinta-feira, 27 de outubro de 2016

WoW: Elfos Noturnos

Os elfos Noturnos começam em Teldrassil no level 1, podendo ser ladino, monge, sacerdote, druida, caçador, mago, guerreiro e cavaleiro da morte (lembrando que os cavaleiros da morte começam sempre level 55 e todas as raças podem ser, exceto os pandas). Os elfos possuem cinco habilidades raciais: fusão sombria que os permite ficar invisíveis (desde que permaneçam parados), espirito de fogo-fátuo que os transformam em pequenas bolas brilhantes quando morrem, resistência a natureza, rapidez onde os elfos tem uma pequena chance de escapar de golpes corpo a corpo, e toque de Eluna que dá a eles benefícios únicos que variam durante o dia e a noite.
As melhores classes para essa raça seriam: ladino, sacerdote e druida. Os ladinos devido a fusão sombria que dão mais oportunidades de fugir ou atacar enquanto estiver invisível e a rapidez que os deixam escapar com mais facilidade de golpes corpo a corpo. O sacerdote devido ao espirito de fogo-fátuo que pode dar mais poder de cura. E os druidas devido ao toque de Eluna já que os druidas recebem poderes da lua e dos sol, além de que a resistência a natureza podem ajudar a sobreviver.
Sua montaria ao level 20 são os tigres, sendo comprados em Darnassus.

-Red
 

segunda-feira, 24 de outubro de 2016

WoW: História dos Elfos Noturnos

O surgimento da Legião transformou para sempre os elfos noturnos. Sob a liderança de Tyrande Murmuréolo e Malfurion Tempesfúria, a raça fundou uma civilização pacífica e baniu o uso de magia arcana, que no passado havia atraído a Legião para Azeroth.
Porém, a tranquilidade construída por eles seria perturbada mais uma vez quando a Legião e o ameaçador Flagelo dos mortos-vivos, dos tempos modernos, lançou uma nova invasão contra Azeroth — um conflito conhecido como a Terceira Guerra. Os elfos noturnos se juntaram a Horda e a Aliança para derrotar a Legião, mas a vitória só pôde ser alcançada por meio de uma explosão que danificou a Árvore do Mundo, que, por muito tempo significou a imortalidade e fé desse povo.
Logo após a destruição da Árvore, druidas corrompidos tentaram criar uma nova para restaurar a imortalidade. Sem sucesso, a Árvore  do Mundo sucumbiu a um poder sombrio chamado pesadelo esmeralda. Com coragem e o auxilio Malfurion Tempesfúria o mal foi combatido.
Apesar de os elfos noturnos ainda lutarem para lidar com a perda da imortalidade, o destino de Azeroth esta na resistência e na disposição dessa raça para oferecer auxílio às outras, qualidade que a Legião Ardente certamente tentará eliminar.

-Red

sexta-feira, 21 de outubro de 2016

WoW: Orcs

Os orcs começam level 1 em Durotar, podem ser das classes caçador, ladino, xamã, monge, mago, bruxo, guerreiro e cavaleiro da morte (não esquecendo que os cavaleiros da morte começam level 55 qualquer que seja a raça, menos os pandas). Eles possuem três habilidades raciais: Fúria Sangrenta; podem entrar em fúria e aumentar seu poder de ataque por um curto período de tempo, Robustez; recuperam dos efeitos atordoantes mais rápido que outras raças, e Comando; os orcs possuem um bom relacionamento com animais e isso dá bônus de ataque quando estiverem sob seus cuidados.
As melhores classes para essa raça seria: caçador, guerreiro e xamã, por causa das suas habilidades raciais que em combinação com as habilidades da classe podem os tornar mais forte. Sua montaria ao chegar level 20 é o lobo.

sexta-feira, 7 de outubro de 2016

referencias e fontes

Alguns posts, sobre a história das raças do WoW, foram retiradas do site oficial (battle.net). Mas todos os posts são verdadeiros.

- Red e Eterrnyo

WoW: História dos Orcs

Ao contrário das outras raças da Horda, os orcs não são nativos de Azeroth. Inicialmente, eles habitavam o exuberante mundo de Draenor (conhecido por Terralém), organizados em clãs xamânicos. No entanto, sua pacífica cultura foi abandonada quando Kil'jaeden, um lorde demônio da Legião Ardente, corrompeu a raça a fim de usá-la em seu plano de vingança contra os draeneis, exilados de seu próprio mundo natal.
Kil'jaeden conseguiu o que planejava. Ao beber do sangue de Mannoroth, um general da Legião Ardente, os orcs imbuíram-se de poder e tornaram-se escravos da Legião. A exposição às energias vis transformou-lhes a pele, naturalmente castanha, num verde mortiço, doentio. Sob a influência de Kil'jaeden, os orcs dizimaram a maior parte da população draeneica, mas o demônio não se deu por satisfeito.
Com os orcs a seu dispor, a Legião Ardente planejou invadir Azeroth uma vez mais. Assim, Medivh, o arquimago humano corrompido, conspirou com Gul'dan, o bruxo orc, para construir o Portal Negro, uma imensa estrutura que permitiria a passagem dos orcs para Azeroth.
Ao chegar a Azeroth, os aparentemente irrefreáveis exércitos órquicos, conhecidos como a Horda, devastaram o reino humano de Ventobravo. Por fim, os humanos resistiram e conseguiram derrotar as forças invasoras, escravizando a maioria dos sobreviventes. Aliando-se ao chefe guerreiro Orgrim Martelo da Perdição, Thrall, um jovem escravo, empenhou-se em libertar os orcs aprisionados. Orgrim morreu em batalha e seu título, bem como sua arma, o Martelo da Perdição, foram repassados a Thrall. À frente de seu povo, o orc rumou para Kalimdor, onde Grommash Grito Infernal, seu amigo e mentor, deu a vida para derrotar Mannoroth e libertar os orcs de uma vez por todas do controle da Legião Ardente.
Anos mais tarde, Thrall retornou a Draenor, agora conhecida como Terralém, visando novamente deter a Legião. Lá, ele convenceu Garrosh, filho de Grommash Grito Infernal, a se unir à Horda. Thrall acreditava que Garrosh seria a melhor opção para a linha de sucessão, mas o furor incontrolável do impulsivo Grito Infernal o levou a cometer terríveis atrocidades contra a própria Horda. Sem escolha, Thrall viu-se obrigado a depor Garrosh, e nomeou Vol'jin — chefe da tribo trólica Lançanegra — como chefe guerreiro. Com a memória da traição de Garrosh ainda fresca na mente das outras raças da Horda, Thrall e os orcs devem provar novamente que superaram suas antigas tendências destrutivas.

- Red

Primeira noticia para aqueles que jogam hearthstone há algum tempo

A mais recente patch de hearthstone apresentou algumas mudanças em cartas muito usadas. E ai estão elas:

Chamado da selva passou a custar 9 antes era 8;
Executar e Trinca-pedra agora custam ambos 2 antes eram 1;
Sargento abusivo agora tem 1 de ataque antes era 2;
Investida agora custa 1 e se lê "Conceda investida a um lacaio aliado. Ele não pode atacar heróis neste turno"
Morsano Totêmico agora só evoca totens do poder heroico
Yogg-Saron para de lançar feitiços quando morre ou é silenciado.

-Eterrnyo

Apresentando

Olá meu povo sou eu Eterrnyo o cara que nunca morre no LoL (só que não). As sextas feiras, sábados e domingos eu serei um de seus blogueiros de plantão. Eu postarei sobre LoL obviamente e sobre hearthstone.

-Eterrnyo

quinta-feira, 6 de outubro de 2016

WoW: Humanos

Os humanos começam no level 1 na Floresta de Elwynn, podem ser das classes: caçador, mago, bruxo, sacerdote, ladino, paladino, guerreiro, monge e cavaleiro da morte (os death knight começam level 55 qualquer raça, exceto os pandas).  Eles possuem três habilidades raciais: cada um por si, onde os humanos podem se livrar de atordoamentos, diplomacia, os humanos conseguem se tornar exaltado com alguma facção mais rapidamente, e o espírito humano, recebendo mais versatilidade.
As melhores classes para essa raça seria: paladino, ladino, mago e sacerdote. Isso, devido as suas habilidades raciais que em combinação com as habilidades da classe podem o tornar mais forte.
Sua montaria ao chegar level 20 são os cavalos.

-Red

WoW: História dos Humanos.

Os humanos são descendentes dos bárbaros Vraikal, guerreiros meio gigantes que vivem em Nortúndria. Os primeiros humanos eram essencialmente um povo nomâde e tribal durante milênios, até que a força crescente do império troll forçou sua unificação estratégica. Assim, a nação de Arathor foi formada, junto com sua capital: Strom.
Depois de alguns anos de paz, as cidades cada vez mais independentes de Arathor dividiram-se em reinos: Guilnéas a oeste; Alterac, Dalaran e Lordaeron a noroeste; Kul Tiraz a sudoeste e, no sul, Ventobravo. E Strom foi rebatizada de Stromgarde.
Com a chegada da Horda; orcs, no entanto, calamidades se seguiram em Azeroth, e Ventobravo foi reduzida a ruínas. Os sobreviventes da cidade, incluindo o jovem príncipe Varian Wrynn, refugiaram-se em Lordaeron, onde os líderes dos sete reinos decidiram se unir uma vez mais sob a Aliança de Lordaeron. Juntos, eles conseguiram derrotar a Horda. No entanto, para a Aliança, a paz durou pouco.
Com o aumento nos custos de manutenção da Aliança, os reinos de Guilnéas e Stromgarde decidiram por deixá-la. Logo depois veio a peste, que matou milhares de humanos e os transformou em mortos-vivos a serviço do Lich Rei; Arthas Menethil, príncipe de Lordaeron, feito marionete do senhor dos mortos-vivos, assassinou o próprio pai e rumou para a Nortúndria, onde se fundiu ao seu mestre e se tornou sucessor do Lich Rei. Pelos cinco anos seguintes, Arthas permaneceu no continente boreal, conspirando e construindo seu exército de mortos vivos e poderosos gurreiros, death knight.
Antes que ele pudesse usar o poder que havia reunido, os humanos e outras raças se associaram e, por fim, alcançaram uma difícil vitória. Membros da Horda e da Aliança deflagraram diferentes campanhas na Nortúndria e, finalmente, conseguiram derrotar o Lich Rei.
O reino de Ventobravo tornou-se o mais forte bastião da humanidade e a mais poderosa força da Aliança, agora composta de diversas raças. Atualmente, o povo de Ventobravo se mantém fiel aos princípios da honra e da justiça.
-Red

quarta-feira, 5 de outubro de 2016

Apresentando

Olá Pessoas,
Eu sou a Red. E estarei com vocês. Incentivando e ajudando a jogar World of Warcraft e League of Legends.
Claro que vai ter mais jogos, mas vou manter o foco nesses por enquanto. Se quiserem outros deixem nos comentários que nós vamos fazer algo ;)

- Red

WoW: Horda

Horda
A Horda possui algumas vantagens sobre a aliança. Sendo formada pelos: Orc, Morto-vivo, Troll, Tauren, Elfo Sangrento, Goblin e Panda (os pandas dependem da sua escolha). Essa facção se organiza através de clãs, liderados pelos mais fortes chefes guerreiros. Eles são liderados por Vol´jin o chefe troll.
Suas vantagens estão na força e resistência que possuem, mesmo sendo mais desorganizados os integrantes da horda são difíceis de vencer.
As cidades importantes são: Orgrimmar, Cidade Baixa, Penhasco do Trovão e Luaprata.
    

- Red

WoW: Aliança

Aliança
Para quem não conhece a Aliança tem algumas vantagens sobre a Horda. Formada pelas raças: Humano, Anão, Gnomo, Elfo Noturno, Worgen, Draenei e Panda (com os pandas depende apenas da sua escolha).
Essa facção é mais unida e bem organizada, liderados pelo Rei Varian. Depois da expansão Legion o novo rei é o Anduin, filho de Varian.
As cidades mais importantes da Aliança são; Ventobravo, Altaforja, Exodar e Darnassus, sendo que a maioria dos players se concentra em Ventobravo.


-Red